本文摘要:《文明6》虽然早已发售有一段时间了,不过官方还是仍然在发售游戏的补丁。
《文明6》虽然早已发售有一段时间了,不过官方还是仍然在发售游戏的补丁。今天,官方宣告《文明6》的PC版将步入一次取名为“2017春季改版”的大型更新包,本次改版有大量的改动,一起来想到吧。
》页面出售 文明6 盗版 STEAM CDKEY原始改版列表 平衡性调整 港口区在邻近市中心时将取得主要加成反应,当修建灯塔之后所有沿海单元格+1食物生产量,并在创建海港之后所有沿海单元格+2金币。 作为抵销海港区增强的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形取得的加成反应(+2/+4)调整为+1/+3。 即便你早已修建了商业区,英国的皇家军港依然不会获取+1贸易路线容量。
这样即便在英国本国大陆修建这个区域也将更加有价值。 在市政数最后重新加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来取得更高的分数。 轰炸机单位现在在守城时效率更高。 剑士(Swordman)的战斗力现在减少至36。
当城市在吞并/交易时,城内的受损设施不会保有。 取得额外移动力的守城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争取得),只要还有2点移动力仍可在移动后发动反击。 战惊惩罚在外交方面的调整:无论是开战还是攻占城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:对你已指责过的文明-20%,对和你战争中的文明-40%。
留意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军出征时不限于(这两种情况下惩罚依旧是0)。 举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途重新加入战争并攻占了波斯的城市,马其顿对印度的战狂惩罚不会减少40%。
调整狂惩罚的城市人口:当因为攻占城市而产生的战狂外交惩罚时,城市的人口比游戏中的平均值城市人口少时将依照百分比减少战惊惩罚。 举例:波斯波利斯城被占领后的人口为6,但游戏中的平均值城市人口是8。
那么这个城市的规模是平均值城市规模的2/8 = 25%,因此车站惊惩罚不会因此减少25%。 AI调整 调整多反击单位的协同能力。 远程单位能更佳地解读如何捕捉平民单位。
AI现在在中到时一般来说不会拒绝接受大使馆催促,并在不友好关系时拒绝接受。 当想要AI告知明确提出交易时如何公平地对此,在谋求其他可能性之前他们不会更加偏向于用金币展开。
减少了AI修缮被掠夺的特色区和建筑的意愿。 小文明仍然执着他们无法用于的取得额外影响力的政策。
和环境保护者议程共处更为更容易和正面了一些。 AI现在不会修建多个社区了。 BUG修缮 在著作展开交易时,不会在信息框内表明额外的信息。
近战单位无法再行反击早已乘船的单位。 被掠夺的改进设施仍然获取万神殿加成反应。 修缮了改进设施的双倍计算出来的吸引力。
修缮了海岸度假村的流言信息中,总是在谈论“重生的城市”的内容。 约翰·科廷在情景战役“内陆大亨”中将被称作“总理”而仍然是“总统”。 修缮了之前已修建的建筑物无法正确地在修建自由选择项目中表明的问题。 世界记录将不会在每淘汰赛之间维持打开/重开状态。
许多额外的Bug修缮。 多人联机 全球热核战争的情景中代理战争的胜利条件现在反对团队合作模式。 为更好地区扩展了联网游戏列表。
由于UI Bug引起的游戏列表无法几乎展出能用游戏进程的问题。 其他 为地球地图减少了更好文明的现实出生于点。
当主要文明vs城邦时重新加入额外的战争/和平状态提醒。 为战败/胜利画面获取了更好额外信息,这样玩家们不会确切地了解到为什么自己战败了。 为关卡新功能的市政和科技重新加入了“类似能力”的星标。 为波兰的情景战役重新加入侵略警告。
新的加到“性能原作”数据李彪,来屏蔽情景战役和Mod的游戏系统自由选择。 情景战役重新加入ARX功能改版。
- 在大厅中重新加入标签来区别官方和社区内容。 额外内容 游戏内改版 修缮了额外内容菜单中Mod的词条过长的问题。 “ImportFiles”引入文件的Mod操作者现在被判断为前端不道德。
“UpdateIcons”改版图标的操作者现在起反对SQL文件和XML文件。 多个文件现在可以被订为“AddGameplayScripts”减少游戏脚本的游戏内不道德。 减少了“DoNothing”什么也不做到的前端不道德和游戏不道德。这个选项是个不俗的临时替代选项或包括其他不道德的初版。
地点数据现在被载入内存文件夹中。 开发工具改版 开发包启动器不会在用户页面启动程序之后重开。
ModBuddy在研发组件并未加装时,仍然表明“Parameter escapedValue cannot be null”的错误提醒。 为ModBuddy减少了SQL语法着色。 目前,“2017春季改版”还没月发布公布时间,玩家预计新的补丁将在本周末公布,敬请期待。
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