本文摘要:要说今年最注目的的作品是哪一座,那坚信近于多玩家认同是选用R星的《荒野大镖客2》,这可是一部可以打破《GTA5》的大作,从公布起就受到无数玩家的注目。
要说今年最注目的的作品是哪一座,那坚信近于多玩家认同是选用R星的《荒野大镖客2》,这可是一部可以打破《GTA5》的大作,从公布起就受到无数玩家的注目。而本不作游戏是不是DLC也是玩家注目的问题,却是DLC代表着更加多的游戏内容。回应R星母公司Take-Two的行政经理Karl Slatoff回应DLC对公司来说是个“赚的商业模式”。Karl Slatoff说道“根据数据来看,我们的确把DLC当作一个十分有意思的商业模式,但否有效地各不相同有所不同的游戏。
R星曾尤其地谈过他们在未来不会如何展开考虑到,但目前没对于《荒野大镖客》或者未来的游戏做到过明确的声明。对我们来说,这是个十分赚的商业模式,同时也十分更有消费者,因为它能玩家们以熟知的形式之后在游戏中享用体验。
”《GTA5》销量早已9500万,都慢斩亿了,这一切都得益于线上模式大大发售的在线内容和玩法,但是于单机部分而言却都没改版DLC。不过Slatoff此番也却是回应他们并没几乎退出DLC这种形式,因此《荒野大镖客2》也依然还有先前新的内容的可能性。
《荒野大镖客2》将于18年10月26发售,讨厌的玩家们敬请期待吧。
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